Opdracht op de boot: Meld je aan boord bij de buffetmedewerkers. Geef je naam door en vraag of zij contact willen opnemen met de kapitein. De kapitein is geïnformeerd en zet je aan het werk. Lees hier hoe deze opdracht verliep (let op, vooralsnog gaan deze links naar de oude site)

Opdracht 1: Vang minimaal twee zeevissen. Hier kun je nalezen of Michiel een beetje kan zeevissen

Opdracht 2: Was alle ramen bereikbare ramen van de vuurtoren. Je moet om 14.00 uur bij de vuurtoren zijn. Lukt hem dit wel

Opdracht 3: Melk de geit van het Juttersmuseum. Pas op, ze heeft jonkies… Hoe loopt dit af}

Opdracht 4: Jut minimaal 3 voorwerpen samen met een strandjutter. Vraag de VVV om een naam van een strandjutter. Een ervaring rijker

Opdracht 5: Maak 1 foto waar zoveel mogelijk duinkonijnen op staan. Het moeten er minimaal twee zijn. De ongein van broer konijn

Opdracht 6: Zorg ervoor dat je één typisch eilandsouvenir van iemand krijgt. Je mag hem niet kopen. Slok op!

Opdracht 7: Tel minstens een halfuur lang de sterren in het Maritiem Centrum. Hij moet op z'n tellen letten.

Opdracht 8: Ga naar alle campings op het eiland en informeer hoeveel gasten er de komende nacht blijven slapen. Mochten ze die informatie niet willen prijsgeven, zorg dan dat je op een andere manier kunt bewijzen dat je op de campings bent geweest, bijvoorbeeld door van elk van de campings een aandenken mee te nemen. Pfff... wat een hoop gasten!

Opdracht 9: maak van alle bushaltes op het eiland een foto. Arriva werkt hier aan mee, je hoeft waarschijnlijk alleen je naam maar door te geven aan de chauffeur. Informeer voor de zekerheid nog even bij de VVV of dit geregeld is. Flits, flits, zo'n vijftig keer flits

Opdracht 10: Zoek het vakantiehuis ‘Iedere dag een glimlach’ op en maak een foto van jezelf bij het naambord. Meer dan een glimlach!

Opdracht 11: Doe een sterk verhaal op bij de Amelanders op de leugenbank.

Opdracht 12: Trakteer zoveel mogelijk wadlopers op een snoepje (minimaal 50). Een spekkie voor hun bekkie

Opdracht 13: Verzamel spreekwoorden die te maken hebben met de eendenkooi. De pijp uitgaan

Opdracht 14: Ga terug met de boot naar het vasteland. Zorg dat je als laatste de boot op gaat en ‘m ook weer als laatste verlaat.

Reserveopdracht 1(voor het geval je veel tijd over hebt): Doe de VVV-kinderpuzzeltocht. Gewoon laten zitten

Reserveopdracht 2: Maak een gedicht van minstens 10 regels over het natuurschoon op Ameland. Ameland ademt... van... en ...

Reserveopdracht 3: Vindt een Amelander die je leert om een aantal zinnen in Amelands dialect te zeggen. Dat wordt stuntelen en stamelen


 

Regels en voorwaarden

Hier vind je de regels en voorwaarden bij de Amelandtrip van Puntuitredacteur Michiel.